Tips & Tricks für C&C 2
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Man wählt ein paar Grenadiere an, und gibt ihnen mit gedrückter
Strg-Taste einen Feuerbefehl ( wo, ist egal, sie müssen nur dort hinwerfen
können ). Wenn sie den Arm heben und werfen wollen schnell eine gegnerische
Einheit angreifen lassen, die ausserhalb der Reichweite steht. Das Ergebnis
ist, dass die Grenies bis über die ganze Karte werfen können.
Der Trick funktioniert auf mit den Rak-Zeros, nur muss man dann den Gegner
beschiessen lassen, wenn sie die Bazookas hochheben.
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Steht ein nerviger Baum im Weg? Kein Problem: Einach ein paar Rak-Zeros,
Grenadiere oder Panzer mit gedrückter Strg-Taste draufballern lassen,
nach einer Weile fällt der Baum zusammen ( dass funktioniert nur bei
einzelnen Bäumen ).
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Wenn sie mit ihren Schiffen zu weit vom eigenen Hafen entfernt sind, jedoch
nicht vom gegnerischen, wählen sie ein zu reparierendes Schiff aus
und klicken sie mit gedrückter Alt-Taste auf die gegnerische Werft.
Nun wird ihre Einheit repariert.
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Normalerweise kann man mit Rakete-U-Booten und Kreuzern keine Schiffe des
Feindes angreifen. Mit gedrückter Strg-Taste ist das kein Problem
mehr.
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Manchmal kann man mit normalen U-Booten Landeinheiten angreifen, dazu müssen
die Gegner ganz nah am Ufer stehen, und es muss auch ein Schiff vor der
Küste liegen ( optimal: Transporter der gerade aus- oder ein- lädt
). Lassen sie ihr U-Boot auf das Schiff feuern, und mit ein bisschen Glück
werden die Landeinheiten auch beschädigt.
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Schiessen sie mit einer Einheit auf den Boden, wenn sich dort eine Mine
befindet explodiert sie. So kann man mit etwas gedult Minenfelder aufspüren,
und vernichten.
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Wenn sie auf der alliierten Seite spielen, so teleportieren sie doch mal
einen Kreuzer in einen kleinen See vor der gegnerischen Basis ( dank der
grossen Reichweite kann die Basis auch etwas weiter weg liegen, trotzdem
nicht zu weit, schätzen sie also ob es zu weit oder passend ist ).
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Wo wir schon beim teleportieren ( Chronosphäre ) sind: beamen sie
ein MBF im Multiplayermodus da hin, wo sie eine weitere Basis errichten
wollen, denn einen kompletten Bauhof holt die Chronosphäre nicht zurück.
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Wenn einer ihrer Kreuzer wieder daneben schiesst, schiessen sie mit der
Strg-Taste nach links, rechts, oben oder unten vom eigentlichen Ziel, (
Sie müssen es ausprobieren ) so dass sie treffen.
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Sie können auch Cyborgs verkaufen, indem sie eine Sandsackbarierre,
Mauer oder einen Drahtzaun bauen und den Cyborg so nah wie möglich
daneben stellen. Gehen sie in den Vekaufs-Modus. Ziehen sie den Cursor
von der Barierre so nah wie möglich zum Cyborg, ohne dass das Dollarzeichen
durchgestrichen wird. Wenn neben dem Cursor nicht mehr "Sandsack-Barierre"
oder was sonst da stehen müsste steht, sondern der Cyborgname, dann
klicken sie. Der Cyborg wurde für die Hälfte der Baukosten verkauft.
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Schicken sie einen Spion in die gegnerische U-Boot-Werft. Jetzt erhalten
sie ein Sonar mit dem sie gegnerische U-Boote ausfindig machen können.
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Sind ihnen Kreuzer zu langsam? Dann bauen sie einen Transporter und wählen
sie ihn und ihre langsamen Schiffe an, und drücken sie die Taste [F]
( Formation ). Nun sind alle Schiffe in der Formation genauso schnell wie
das schnellste Schiff.
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Um die Küste zu bewachen gibt es einen guten Trick. Man fährt
mit einem Transporter an die Küste, und befiehlt einem Cyborg in den
Transporter einzusteigen. Wenn nun der Transporter die Luken öffnet,
um den Infanteristen einsteigen zu lassen, und dieser schon fast im Transporter
drinnen ist, muss man dem Transporter befehlen, woanders hinzufahren. Hat
es geklappt, steht der Cyborg nun im Wasser. Von da aus geben sie ihm wieder
den Befehl einzusteigen ( Vorher muss man natürlich den Transporter
wieder ein Stückchen näher hinfahren ). So kann man immer weitermachen,
und irgendwann ist das ganze Meer voller Cyborgs.