Tips & Tricks für C&C 2 

  1. Man wählt ein paar Grenadiere an, und gibt ihnen mit gedrückter Strg-Taste einen Feuerbefehl ( wo, ist egal, sie müssen nur dort hinwerfen können ). Wenn sie den Arm heben und werfen wollen schnell eine gegnerische Einheit angreifen lassen, die ausserhalb der Reichweite steht. Das Ergebnis ist, dass die Grenies bis über die ganze Karte werfen können. Der Trick funktioniert auf mit den Rak-Zeros, nur muss man dann den Gegner beschiessen lassen, wenn sie die Bazookas hochheben.
  2. Steht ein nerviger Baum im Weg? Kein Problem: Einach ein paar Rak-Zeros, Grenadiere oder Panzer mit gedrückter Strg-Taste draufballern lassen, nach einer Weile fällt der Baum zusammen ( dass funktioniert nur bei einzelnen Bäumen ).
  3. Wenn sie mit ihren Schiffen zu weit vom eigenen Hafen entfernt sind, jedoch nicht vom gegnerischen, wählen sie ein zu reparierendes Schiff aus und klicken sie mit gedrückter Alt-Taste auf die gegnerische Werft. Nun wird ihre Einheit repariert.
  4. Normalerweise kann man mit Rakete-U-Booten und Kreuzern keine Schiffe des Feindes angreifen. Mit gedrückter Strg-Taste ist das kein Problem mehr.
  5. Manchmal kann man mit normalen U-Booten Landeinheiten angreifen, dazu müssen die Gegner ganz nah am Ufer stehen, und es muss auch ein Schiff vor der Küste liegen ( optimal: Transporter der gerade aus- oder ein- lädt ). Lassen sie ihr U-Boot auf das Schiff feuern, und mit ein bisschen Glück werden die Landeinheiten auch beschädigt.
  6. Schiessen sie mit einer Einheit auf den Boden, wenn sich dort eine Mine befindet explodiert sie. So kann man mit etwas gedult Minenfelder aufspüren, und vernichten.
  7. Wenn sie auf der alliierten Seite spielen, so teleportieren sie doch mal einen Kreuzer in einen kleinen See vor der gegnerischen Basis ( dank der grossen Reichweite kann die Basis auch etwas weiter weg liegen, trotzdem nicht zu weit, schätzen sie also ob es zu weit oder passend ist ).
  8. Wo wir schon beim teleportieren ( Chronosphäre ) sind: beamen sie ein MBF im Multiplayermodus da hin, wo sie eine weitere Basis errichten wollen, denn einen kompletten Bauhof holt die Chronosphäre nicht zurück.
  9. Wenn einer ihrer Kreuzer wieder daneben schiesst, schiessen sie mit der Strg-Taste nach links, rechts, oben oder unten vom eigentlichen Ziel, ( Sie müssen es ausprobieren ) so dass sie treffen.
  10. Sie können auch Cyborgs verkaufen, indem sie eine Sandsackbarierre, Mauer oder einen Drahtzaun bauen und den Cyborg so nah wie möglich daneben stellen. Gehen sie in den Vekaufs-Modus. Ziehen sie den Cursor von der Barierre so nah wie möglich zum Cyborg, ohne dass das Dollarzeichen durchgestrichen wird. Wenn neben dem Cursor nicht mehr "Sandsack-Barierre" oder was sonst da stehen müsste steht, sondern der Cyborgname, dann klicken sie. Der Cyborg wurde für die Hälfte der Baukosten verkauft.
  11. Schicken sie einen Spion in die gegnerische U-Boot-Werft. Jetzt erhalten sie ein Sonar mit dem sie gegnerische U-Boote ausfindig machen können.
  12. Sind ihnen Kreuzer zu langsam? Dann bauen sie einen Transporter und wählen sie ihn und ihre langsamen Schiffe an, und drücken sie die Taste [F] ( Formation ). Nun sind alle Schiffe in der Formation genauso schnell wie das schnellste Schiff.
  13. Um die Küste zu bewachen gibt es einen guten Trick. Man fährt mit einem Transporter an die Küste, und befiehlt einem Cyborg in den Transporter einzusteigen. Wenn nun der Transporter die Luken öffnet, um den Infanteristen einsteigen zu lassen, und dieser schon fast im Transporter drinnen ist, muss man dem Transporter befehlen, woanders hinzufahren. Hat es geklappt, steht der Cyborg nun im Wasser. Von da aus geben sie ihm wieder den Befehl einzusteigen ( Vorher muss man natürlich den Transporter wieder ein Stückchen näher hinfahren ). So kann man immer weitermachen, und irgendwann ist das ganze Meer voller Cyborgs.